Gamification

27 de Septiembre, Webinar sobre la Gamification

20 al 22 de Noviembre Certificación en Gamification

 

Impartido por:

Remy Bastiem

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Impartida por:

RÉMY BASTIEN

Remy

Paga con Tarjeta de Crédito en Boletia

Global Managers ® En alianza con Takeover ®, traen a México un programa único de Certificación en Gamification avalado por una de las mejores empresas a nivel mundial líder en programas de investigación y desarrollos de estrategias de Gamification:

¿Qué es la Gamification?

Es el uso de mecánicas y dinámicas de juego, en un contexto que no es un juego, con el objetivo de cambiar el comportamiento de las personas. A través de las estrategias de Gamification se puede motivar y generar un mayor engagement tanto de los clientes internos y externos de las empresas, provocando así sistemas y corporaciones más efectivas y rentables.

Trabajar a través de resultados significativos mientras los participantes, staff o consumidores, se divierten al mismo tiempo, para generar no solo experiencias interactivas si no que el cliente se sienta parte de la empresa, con un verdadero impacto en su sentir y actuar hacia la misma.

¿Qué NO es la Gamification?

Usar videojuegos o juegos per se como un medio o plataforma, o hacer las cosas “interactivas o divertidas”.

¿Cuál es el Objetivo de la Gamification?

El objetivo final de un proyecto de Gamification bien implementado es lograr cambiar el comportamiento (conducta) de las personas en el mediano plazo y en el corto plazo genera un importante engagement entre los clientes (internos y externos y las empresas) Ejemplo de conductas que se pueden cambiar:

  • En una empresa las personas llegan tarde
  • Los consumidores ya no asisten a una tienda
  • El equipo de ventas no tiene un buen performance
  • Los jóvenes toman alcohol y manejan

Importante mencionar que se puede cambiar una conducta negativa, pero también reforzar una conducta positiva (que siga sucediendo).

¿Cuales son los fudamentos de la Gamification

Los tres fundamentos clave para la Gamification son:

  • Evolución humana (sociología), para entender por qué los juegos son tan importantes para los humanos.
  • Psicología (modelo de toma de decisión, motivadores), para entender como motivar a las personas a que tomen una decisión.
  • Game Design, para poder diseñar experiencia de juego correctamente y con un propósito.

¿En que consiste la Certificación?

Programa de Certificación oficial avalado por la empresa internacional GAMIFICATION+, fundada en Inglaterra por el gurú Pete Jenkins.

Consiste en tres días de entrenamiento intensivo para proporcionar a los participantes el conocimiento y habilidades necesarias para implementar proyectos de Gamification.

La certificación consta de partes teóricas y de partes prácticas mediante actividades y talleres, para asegurar que los participantes adquieran correctamente el conocimiento y desarrollen las competencias necesarias requeridas para la Gamification.

Dentro del Programa de Certificación se aprende el framework particular de GAMIFICATION+ para poder implementar Gamification; este es el mejor framework del mundo debido a su enfoque en el game design y prototipado para garantizar la efectividad del proyecto. En la certificación podrán desarrollar un proyecto de Gamification con base en un problema o caso real. Es la única Certificación de su tipo en el mundo.

¿Objetivo de la Certificación?

El objetivo general de la certificación es proporcionar a los participantes los fundamentos de Gamification así como del framework avanzado de GAMIFICATION+, con lo que podrán diseñar e implementar estrategias de Gamification para cambiar el comportamiento de las personas, generando esquemas productivos y efectivos tanto de trabajo al interior como de estrategia comercial con clientes.

¿A quién va Dirigido?

Este Programa está enfocado a cualquier profesionista y/o Consultor, principalmente en las siguientes áreas:

  • Marketing.
  • Gestión de Negocios.
  • Recursos Humanos.
  • Innovación.
  • Estrategia.
  • Investigación y Desarrollo.
  • Productos y/o Servicios.
  • Calidad
  • Experiencia de Consumo.

Así mismo este Programa está abierto a cualquier persona que quiera conocer la Metodología para aplicarla en Proyectos alternos.

Algunas Empesas que hoy desarrollan Estrategias de Gamification

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